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Message par Nico Mar 23 Fév - 0:30

Bon je suis désolé mais c'est la seule version francaise que j'ai trouvé et les compétences n apparaissent pas et sont citées avec leurs apellations anglophone...j'essairai demain pour vous simplifer la compréhension de ce texte de mettre les pictogrammes des comptétences décrites

Bon courage pour la lecture...


voici le lien avec le texte en anglais mais avec les compétences.

Notes de la mise à jour préliminaire des compétences – 19 février 2010

Comme mentionné en janvier, nous avons travaillé sur une grande mise à jour en ce qui concerne le jeu en balance. A première vue, celle-ci sera prête le 25 février.

Puisque cette mise à jour est très attendue et qu'une fois de plus elle aura lieu peu avant un tournoi automatisé mensuel, nous avons décidé de vous en donner un aperçu afin que vous sachiez à quoi vous attendre.

Comme nous somme toujours en train de tester et d'affiner certains de ces changements, la liste qui suit n'est pas définitive et il est probable que nous opérions à certains changements d'ici le 25 février.

Cette mise à jour touche plusieurs domaines :
- Silhouette et l'invulnérabilité
- La Maîtrise du marteau en PvE
- Le Ritualiste en PvE de haut niveau
- Une refonte de la Tactique
- Une refonte de la Magie du sang
- Autres problèmes en balance

Silhouette et l’invulnérabilité

En s'attaquant à Silhouette, nous avons décidé de porter un regard plus large sur les problèmes concernés. Nous ne voulons pas simplement nerfer Silhouette et causer une migration de masse vers un autre build abusif, que nous ne nerferions seulement après que les joueurs aient commencé à l'utiliser.

Il est impossible de prévoir toutes les combinaisons astucieuses que les joueurs pourraient inventer, mais nous aimerions établir des règles plus claires pour nous et pour les joueurs quant à ce qui est et n'est pas acceptable. Cela devrait nous aider quant aux futures ajustements et nerfs à propos du PvE de haut niveau.

Basé sur nos tests, observations, et discussions, nous comptons apporter des changements à Silhouette et Chair d'obsidienne, ainsi qu'à une ou deux des compétences utilisées en 600/smite.

La Maîtrise du marteau en PvE

Le marteau souffre d'un certain nombre de problèmes qui lui permettent difficilement de remplacer d'autres armes de guerrier. Coûts en adrénaline élevés, rythme d'attaque lent et rapidité des combats PvE font qu'il est difficile d'utiliser certaines compétences au marteau avant la fin d'un combat et qu'être bloqué est très gênant.

Les compétences les plus efficaces requièrent des ennemis assommés ou frappés de Faiblesse, cependant il existe peu de moyens d'infliger cette condition à l'aide d'un marteau. En outre cette arme n'a plus le monopole de l'assommement et son utilisation entraîne une baisse de l'armure en raison de l'absence de bouclier, ce qui est un réel inconvénient en PvE.

Nous essayons d'améliorer plusieurs compétences :
- Auspicious Blow's cost will be reduced to 5 adrenaline and its energy gain will be made unconditional. It will be unblockable against foes with Weakness.
- Backbreaker will only cost 9 adrenaline, but the extra knockdown duration will only work for character with at least 8 strength.
- Crude Swing will no longer cause armor reduction.
- Forceful Blow will, in addition to causing weakness, be unblockable and end enemy stances, and it will no longer have the potential to knock you down.
- Staggering Blow will cost 4 adrenaline and, in PvE, will have a 1-second activation time (almost 50% faster than a normal hammer attack).

Nous améliorons les effets des attaques au marteau sur les ennemis assommés :
- Belly Smash will have a 10 second recharge but a slightly shorter blindness duration.
- Overbearing Smash, with a recharge of 20, will inflict the Dazed condition on knocked-down foes, and it will have an energy cost (5) so that it is available immediately upon knocking an opponent down.
- Renewing Smash is also being reworked. It will cost 5 energy, deal 10..40 bonus damage, and will recharge instantly and give you 3 energy back when used on a knocked-down foe. It will have a 1-second activation time in PvE.

Nous améliorons également les effets des attaques sur des cibles sous conditions. En PvE :
- Fierce Blow will inflict a Deep Wound rather than just dealing 10..40 damage when you hit a knocked-down[sic] foe. It will also always deal 10..20 damage.
- Yeti Smash is being reworked to combine fast attack with area-of-effect knockdown, though only against foes suffering from a condition. As with other non-elite knockdown skills, using Yeti Smash will cause you to lose all adrenaline.

Et pour finir :
- Dwarven Battle Stance is being revised a bit. It will cost 5 energy, provide 40 AL, and 33% attack speed. Dwarven Battle Stance will still cause interruption, though only when you use attack skills. It will no longer end if you use a skill.

Le Ritualiste en PvE de haut niveau

A l'exception de quelques compétences puissantes, beaucoup de compétences de Ritualiste n'ont pas leur place dans le PvE de haut niveau. Nous avons récemment examiné ce problème, et les changements que nous avons faits en conséquence ont été suffisamment testés pour être introduit sans problème dans la mise à jour à venir.

Nous introduisons plusieurs changements pour rendre plus puissants les maléfices, dégénérescence de vie et pénétration d'armure des Ritualistes :
- Ancestors' Rage damage will be armor-ignoring.
- Spirit Burn burning duration will increase to 1..5.
- Destruction will accumulate 5...25 damage each second (maximum 150), rather than 1...5 damage per second.

Les changements liés aux maléfices sont plus remarquables :
- Anguished Was Lingwah is being moved to Spawning Power and reworked to reduce energy cost and increase the duration of Ritualist Hexes. Dropping Lingwah's ashes will instantly recharge all your Ritualist Hexes. Along with this change, we’ll convert two underpowered Ritualist skills to hexes and some existing hexes will be improved.

Les nouveaux maléfices sont Lamentation et Renewing Surge :
- Lamentation will cause 0...3 health degeneration and, if you are within earshot of a spirit or corpse, will deal 10...50 armor-ignoring damage up-front. It will cost 10 energy, with 1-second casting time, and 15-second recharge.
- Renewing Surge will deal 2...12 damage each second for 8 seconds and will give the caster 1...8 energy when it ends. It'll cost 5 energy, with a 1-second casting time and 15 second recharge.

Et pour les enchantements :
- Binding Chains is getting a bit of a rework. It will last only 3 seconds, but will deal 1...30 damage per second to moving foes in addition to slowing movement by 90%. Binding Chains will now cost 10 energy, with a 1-second casting time, and 15 second recharge.
- Dulled Weapon will reduce damage dealt by its victims by 1...15 in addition to preventing critical hits. Its area-of-effect will be reduced to "adjacent" range and its duration will be lowered to 5...15 seconds. Its new costs will be 15 energy, with a 1-second casting time and 20-second recharge.

Nous cherchons également à accroître les options de pénétration d’armure et d’armure brisée, et plus généralement les compétences qui infligent des dégâts de la foudre :
- Cruel Was Daoshen will now provide 10% armor penetration when held. Its casting time will be increased to 2 seconds, recharge upped to 30 seconds, and damage decreased to 10...100.
- Destructive Was Glaive will provide 20% armor penetration in PvE. Its energy cost will drop to 5, and it will have a 0.75 ¾-second cast time and a recharge of 5 seconds.
- Gaze from Beyond will deal a flat 20...65 lightning damage, but will also inflict blindness for 2...6 seconds if you are within earshot of a spirit. Its casting time will be lowered to 1.
- Spirit Boon Strike will have a dramatic recharge reduction, from 20 down to 3, an energy cost reduction from 10 to 5, and a cast time reduction from 2 seconds to 1 second. The healing and damage amounts will be lowered to 20...65 and only "your spirits within earshot" will be healed.
- Spirit Rift will deal damage each second, rather than dealing all of its damage at once, and on the third and final second, will inflict Cracked Armor.

Pour finir, nous nous sommes occupés de plusieurs élites et autres compétences qui avaient perdu leur intérêt suite à de précédents changements, tel que le raccourcissement du temps d’incantation des esprits en PvE l’an dernier :
- Soul Twisting, Ritual Lord, and Signet of Creation will be reworked.
- Spirit Channeling will be buffed.
- At the same time, Signet of Spirits will receive a small nerf: its recharge will increase to 30 seconds and the damage from its spirits will be reduced to 5...25.

Refonte de la Tactique

La Tactique est l'attribut le moins passionant du Guerrier et est perçue comme une caractéristique secondaire pour les autres classes. Les nombreuses compétences purement défensives qu'elle offre ne trouvent pas leur place dans un build amusant à jouer.

En dehors d'exceptions utilisées dans certains build de farm ou de tank, les compétences défensives n'ont que peu d'importance dans un build de Guerrier, d'autant plus que ces derniers ont une armure élevée grâce à leur armure et leur bouclier. En outre, le coût en énergie de nombreuses compétences de Tactique rendent leur utilisation plus appropriée pour d'autres professions et bon nombre de ces compétences ont une fonction très spécialisée, les empêchant d'être utiles en toute circonstance.

Nous accordons à plusieurs compétences défensives une capacité offensive dans certains cas :
- Auspicious Parry will now provide adrenaline when it ends, even if it didn't block anything.
- Defensive Stance will also provide adrenaline when it ends, though the amount will depend on how many melee attack skills you have on your skill bar (maximum 0..4).
- Deflect Arrows will be reworked to give a 75% chance to block all types of attacks, but it will cause bleeding to adjacent foes when you block projectiles.
- Thrill of Victory will always provide 20..40 damage and, when you have more health than your target, will give you 1..2 strikes of adrenaline.

Nous avons aussi amélioré une compétence purement défensive :
- Shield Stance will provide 2 points of damage reduction for each rank of Strength (maximum 15).

Nous avons procédé à des ajustements sur les compétences dites du soldat, en accordant à chacune d’elle un effet lorsque vous n’êtes pas sous les effets d’un chant ou d’un cri.

Nous avons également créé deux améliorations de la durée des cris de Guerrier en complément de ces compétences :
- Soldier's Defense will have an additional ability: you gain 1 adrenaline every time you block.
- Soldier's Speed has been adjusted to give 15% move speed unconditionally and an additional 15% if under the effects of a shout or chant.
- Soldier's Stance will provide a 75% chance to block unconditionally while keeping the 33% faster attack while under the effects of a chant or shout in PvE. Soldier's Stance will be unchanged in PvP.

Deux cris d’une durée assez longue ont été sélectionnés pour aller avec les compétences du soldat :
- "Fear Me!" will still cause foes to lose energy, but will also stay on you as a buff for 1...15 seconds, giving your melee attacks a 5..40% critical hit chance against non-moving foes.
- "To the Limit!" will keep its current adrenaline gain effect, but will now also provide a modest health buff for 10..20 seconds after usage. The recharge has been reduced to 15 seconds so that this buff can be maintained continuously.

Nous avons également porté notre attention sur les cris de Tactique en général :
- "Charge!" will now removed[sic] the Crippled condition when you activate it, while still providing the same movement speed boost.
- "None Shall Pass!" will have its energy cost reduced to 5. Its recharge is being increased to 45 seconds,[sic] but it will have a conditional recharge reduction: 1..8 seconds faster for each foe affected by it (maximum 25 second reduction).
- "Retreat!" is being reworked to no longer require dead allies within earshot. It will provide 33% faster movement and a 50% block chance, but will end for anyone who attacks or uses a skill.

Les compétences de Tactique qui causent l’assommement ont elles aussi été revues :
- Grapple's order of effects have been changed, so that you can use a stance that prevents knockdown to keep Grapple from knocking you down.
- Shove will be reworked as a sort of elite combination of Bull's Strike and Wild Blow: In addition to causing knockdown unconditionally, Shove will deal 15...75 damage and end stances on moving foes.

Refonte de la Magie du sang

La Magie du sang offre de nombreuses compétences de vol de vie et de gain d'énergie mais n'est pas particulièrement diversifiée. Restreint par la nécessité d’empêcher la blood spike, le vol de vie est désormais très limité, nous gardons également un œil attentif sur les compétences de gain d'énergie. L’amélioration de ses effets paraissant nécessaire, nous avons donc choisi d'améliorer la Magie du sang en diversifiant son utilité et sa façon d’être utilisée.

Nous avons remarqué des compétences dont le concept était bon mais qui nécessitaient d'être légèrement améliorées :
- Blood of the Aggressor will no longer have health sacrifice and will steal health unconditionally. When used on an attacking foe, Blood of the Aggressor will inflict weakness for 3...12 seconds. The life stealing will be lowered just a bit to 5...45 and its recharge has been raised to 5 seconds.
- Blood Renewal health sacrifice will be lowered to 15%, and its recharge and duration time will be lowered to 7 seconds. The health gain when it ends will remain the same.
- Life Siphon will have a faster 1 second casting time, balanced by a slightly longer recharge time of 5 seconds.
- Ravenous Gaze will still be focused on life stealing, but will get a functionality change. The skill will now deal 15…30 damage and steal 15…30 health unconditionally from your target and nearby foes. Its costs will change to 8% health sacrifice, 1 energy, with a 1 second casting time and a 10 second recharge.

Les principaux changements en Magie du sang se présentent sous la forme de combos de compétences axés sur le lancement de sorts :
- Barbed Signet, the most dramatic of these, is being reworked as a 1…24 second self-buff that inflicts bleeding on your target whenever you cast a Necromancer spell on a foe. This very powerful, non-removable buff is balanced by a hefty 12% health sacrifice.
- Oppressive Gaze is also been reworked. It will deal a modest 10…30 area-of-effect damage, but will not steal health anymore. Instead, any foes Oppressive Gaze hits who were already suffering from a condition will be poisoned and weakened for 5...20 seconds. It will cost 10 energy, with a 1 second casting time and a 10 second recharge.
- Jaundiced Gaze will remove an enchantment and, as a bonus, enchant you, speeding up your next enchantment spell and reducing its energy cost.

D'autres combos sont destinés à des attaquants physiques :
- Blood Bond is being reworked as an area-of-effect hex (3...10 second duration), best for groups with lots of physical attackers. Allies will gain 5...40 health every time they hit a foe hexed with Blood Bond. The recharge on this skill will go up to 8 seconds.
- Demonic Flesh is being changed to work best on characters that use skills frequently, such as physical attackers. It will steal health from other foes adjacent to your target whenever you use a skill that targets a foe. Its new costs will be 5 energy, with a 1 second cast time, and a 30 second recharge.
- Mark of Fury will keep its role as a hex that provides adrenaline, but with a very different feel. It'll have a 3/4 second casting time and will only last 5 seconds, but will also provide 0..2 strikes of adrenaline with each hit and will inflict Cracked Armor when it ends.

Autres problèmes

Comme toujours, nous allons essayer de régler les problèmes spécifiques à la balance avec cette mise à jour, dont ceux causés par les mises à jour précédentes. En examinant celles-ci, nous avons constaté cependant que plusieurs changements en valaient la peine : quelques-unes des solutions apportées sont l’amélioration de modifications ayant eu lieu au cours de la dernière mise à jour en date.

Nous avons écouté les plaintes concernant les interactions entre les héros / mercenaires et l’auto-application d'Armure brisée avec Refrain agressif et Fureur du soldat :
- Aggressive Refrain will now give you -20 armor while active, but will not inflict Cracked Armor.
- Soldier's Fury will now give you -20 armor while active, but will not inflict Cracked Armor.
- We're also adjusting Crippling Shot, removing the faster arrow speed in favor of slightly longer cripple duration (1...10 seconds).

Nous avons fait quelques autres changements afin d’ajuster certaines compétences à d’autres ayant été modifiées dans des mises à jour passées :
- In PvE, Heal as One is being updated to match the PvE change for Comfort Animal (if you equip this skill, you will not need to bring Charm Animal) and it will be getting an additional boost of life stealing (5...15) whenever your pet hits. Its healing will remain the same (25...145), but will no longer require you or your pet to be below 75% health. As a dubious bonus, it may also now be eligible for a Long-Description Award. In PvP, this skill will be unchanged.
- Glimmering Mark will join other damage-over-time hexes and will ignore armor. To balance this change, the damage will be reduced to 5...25.
- Pious Concentration will receive a nerf similar to the Mantra of Resolve (PvP) nerf we did a few updates back. Its energy cost will increase to 10 and its recharge will increase to 10 seconds.

Cette mise à jour sera relativement faible en ce qui concerne les changements lies au PvP, mais quelques ajustements se feront :
- Resilient Weapon will have its duration and recharge adjusted to be more in line with other defensive weapon spells: 3...8 duration and a 6 second recharge.
- Shattering Assault will be moved to Critical Strikes and its recharge will get a small bump up to 6 seconds.
- We may move Fox's Promise and/or Locust's Fury to Dagger Mastery in order to maintain a better balance in attribute distribution.
- Featherfoot Grace will have its condition duration reduction lowered from 50% to 25%.
- Primal Rage will be shifted to have an adrenaline cost (4 strikes) rather than an energy cost. It will still have a 15 second recharge time.
- Steelfang Slash will have its recharge time removed.

Comme mentionné plus haut, cette liste de modifications n'est pas définitive. D'autres ajustements, ajouts et suppressions pourront avoir lieu dans les jours qui suivent.

Merci d’avoir lu !
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